Règlement «Blah Blah Blah»
1. Organisateurs.
Ce championnat est une initiative de MUV B Corp.
2. Durée.
Le début de la compétition est prévu pour la seconde moitié du mois de janvier. La date exacte sera communiquée aux équipes suffisamment à l’avance, afin de leur permettre d’étendre la communication à l’ensemble de leur communauté.
La compétition aura une durée totale de 11 semaines.
3. Zone géographique.
Italie.
4. Déroulement de l’initiative.
4.1 Sélection du Team
La compétition est réservée au personnel des entreprises participantes. L’accès peut être étendu à des utilisateurs externes qui décident de soutenir la marque de l’entreprise.
Une fois l’un des Teams en compétition sélectionné, on commence à jouer et, pendant toute la durée de l’initiative, il ne sera pas possible d’en changer.
4.2 Structure du Blah Blah Blah Tournament
Les équipes seront réparties, par tirage au sort, en 2 groupes de 8 équipes chacun. Les équipes de chaque groupe s’affronteront en matchs 1vs1, de manière à se rencontrer toutes une fois. À l’issue des sept matchs, un classement sera établi pour chaque groupe en fonction du nombre de victoires. En cas d’égalité, les points récoltés au total pendant le championnat seront pris en compte.
Le positionnement des équipes dans les classements des 4 groupes servira à constituer le tableau de la phase de playoffs du tLe positionnement des équipes dans les classements des 2 groupes servira à constituer le tableau de la phase de playoffs du tournoi, selon la logique des premières contre les dernières, des deuxièmes contre les avant-dernières, et ainsi de suite. Un tableau sera donc formé avec les 16 équipes, qui s’affronteront en matchs à élimination directe jusqu’à la désignation de l’équipe championne du tournoi.
4.3 Comment marquer des points pour le Team
La fonctionnalité «Play» pertinente aux fins du jeu est le suivi d’un trajet en cours. La fonctionnalité de suivi du trajet est utilisée exclusivement aux fins du jeu, pour la validation du choix de déplacement effectué par le joueur, et à d’éventuelles fins statistiques et de recherche. En ce sens, il est essentiel que le joueur, pour progresser dans le jeu, ait activé la fonction de géolocalisation sur son appareil mobile.
Le suivi des trajets à pied, à vélo, en bus ou en train s’effectue de la manière suivante:
Avec chaque itinéraire effectué, le joueur gagne des points.
Les modalités d’obtention des points sont les suivantes:
Le joueur peut consulter sa situation dans le jeu en accédant à la section Tournoi.
Les points récoltés par les joueurs qui jouent pour un même Team constituent le score du Team de la manière suivante:
+5% → 20 joueurs
+10% → 40 joueurs
+15% → 80 joueurs
+20% → 150 joueurs
+25% → 300 joueurs
+30% → 600 joueurs
+35% → 1200 joueurs
+40% → 2400 joueurs
+45% → 4800 joueurs
+50% → 9600 joueurs
À la fin du match, l’équipe qui aura le plus de points remportera le match.
4.4 Les Best Player
À la fin de chaque match, les onze meilleurs de chaque Team recevront le titre de Best Player.
Les prix à la fin du championnat seront attribués aux 11 meilleurs Best Player de l’équipe gagnante.
4.5 Désinscription du Championnat
Il est possible à tout moment de demander la désinscription du Championnat via le bouton du menu latéral «Donne-nous ton avis». Une fois désinscrit, il ne sera plus possible de participer à l’initiative ni d’avoir droit aux prix.
5. Nature.
Ayant des finalités éminemment caritatives, cette initiative ne relève pas du champ d’application du D.P.R. du 26 octobre 2001, n° 430, conformément à l’article 6, alinéa e.
6. Don au nom du Team gagnant en faveur d’un projet de reforestation en Italie
À la fin du Championnat, un don sera effectué au nom du Team gagnant en faveur d’un projet de reforestation d’un hectare dans une zone italienne touchée par des incendies.
7. Prix individuels mis en jeu pour les Best Player.
À la fin du Championnat, les 11 meilleurs Best Player du Team gagnant remporteront des prix ou des cartes cadeaux d’organisations à but non lucratif ayant des finalités sociales et environnementales, sélectionnées dans la liste suivante:
8. Délais de remise des prix.
Les bons d’achat permettant de retirer les prix des Best Player seront immédiatement disponibles à la fin du Championnat dans la section «Prix» de l’app, et il sera possible de les utiliser dans le mois suivant la fin de la compétition.
Les bons d’achat qui n’auront pas été utilisés dans ce délai seront annulés et leur valeur économique sera reversée en faveur d’un projet de reforestation en Italie.
9. Utilisation des données et confidentialité.
Afin de permettre le déroulement du jeu, la collecte et le traitement des informations relatives au tracé des trajets effectués via l’app et aux résultats du jeu sont nécessaires. Les données personnelles du joueur seront traitées dans le plein respect de la réglementation en vigueur en matière de protection des données personnelles, comme précisé dans le document de politique de confidentialité de MUV.
Les salariés de l’INAIL, du LIST, de l’ISPRA, de la Fondation Unipolis, de la Fondation CRT et de bien d’autres ont déjà transformé leurs collègues en athlètes de la mobilité durable et contribué activement à réduire les émissions.
Qu’il s’agisse d’un projet de durabilité pour les salariés ou du sponsoring de nos champions, les entreprises et les organisations jouent elles aussi la partie du changement.