MUV SRL SB, dont le siège social est situé via Belgio, 8 – 90146 Palerme, N° TVA 06837280822 («MUV») et Fondazione Unipolis, dont le siège social est situé via Stalingrado, 53 – 40128, Bologne, C.F. 92022720376, la fondation d’entreprise du Groupe Unipol et du Groupe UnipolSai, dont elle constitue l’un des instruments les plus importants pour la réalisation d’initiatives de responsabilité sociale, dans le cadre de leur stratégie globale de durabilité. La Fondation poursuit des objectifs de croissance culturelle, sociale et civique des personnes et des communautés, en privilégiant l’attention et l’engagement en faveur du développement de la connaissance, de la formation et de la durabilité («Unipolis»).
L’initiative, qui fait partie du projet biennal gratuit MOB – movimento in rivoluzione, a pour but de rapprocher les jeunes de la mobilité durable, de les faire participer à des expériences de citoyenneté active et, grâce à l’app de MUV, «MUV Game» (ci-après «App»), de les impliquer dans une activité de jeu interactive et virtuelle pour découvrir, en s’amusant, comment se déplacer de manière durable, avec des occasions de formation et d’approfondissement en ligne.
Le Tournoi «MOB» consiste en une compétition par équipes axée sur le thème de la mobilité urbaine durable («le Tournoi»).
La présente activité est exclue de la réglementation sur les opérations à prix, au sens du DPR 430/01 – Art. 6, alinéa e) – dans la mesure où les prix sont destinés à des organismes ou institutions à caractère public ou ayant des finalités essentiellement sociales ou caritatives.
Les participants à l’initiative sont les jeunes âgés de 16 ans à 21 ans au plus, appartenant à des organismes, des institutions à caractère public ou ayant des finalités caritatives (par ex. sociales, culturelles, sportives à but non lucratif) situés sur le territoire italien (ci-après «Organismes»), qui sont coordonnés par des enseignants, des entraîneuses, des entraîneurs, des éducatrices, des éducateurs ou des personnes appartenant à ces structures.
Afin de participer au Tournoi, une équipe composée d’au moins 6 Participants devra être constituée (ci-après «Team»).
Les Team peuvent représenter soit une classe d’une école située sur le territoire italien soit, à titre d’exemple et de manière non exhaustive, un ETS, une association culturelle, une association de promotion sociale (APS), une association sportive amateur (ASD), un comité, un organisme de promotion sportive, un organisme ecclésiastique, un patronage paroissial (oratorio), une organisation de bénévolat, une société omnisports, une société sportive amateur (SSD), une université publique ou privée à but non lucratif.
L’inscription est gratuite.
Pour participer, les participants devront installer l’application mobile MUV Game, disponible gratuitement pour les appareils Android et iOS, sur leur smartphone, s’enregistrer en activant un profil personnel et s’inscrire à la communauté MOB.
Pour ce faire, les utilisateurs devront tout d’abord activer un compte personnel, puis choisir MOB parmi les communautés actives dans l’app et la rejoindre en saisissant puis en vérifiant leur adresse e-mail.
Une fois les procédures d’enregistrement et d’entrée dans la communauté terminées, les utilisateurs pourront rechercher, parmi les équipes déjà formées, celle de leur classe (en indiquant le nom de l’établissement, la ville, la classe et la section) ou de leur organisation extrascolaire si elle est déjà présente dans l’app ou, à défaut, la créer directement et inviter leurs camarades et membres à s’inscrire.
Une fois une équipe créée, pour être considérée comme active et donc automatiquement inscrite pour participer au tournoi, elle devra être composée d’au moins 6 Participants (ci-après «Team»).
Tous les Participants qui prendront part à l’initiative ne pourront rejoindre qu’un seul Team. La création de comptes multiples pour concourir avec plus d’un Team, ainsi que d’autres comportements incorrects, sont sanctionnés par la suppression immédiate du compte concerné et la disqualification du ou des Team concernés.
Le Tournoi suivra le calendrier suivant:
Une fois le Tournoi commencé, les Participants auront toutefois la possibilité de rejoindre un Team en compétition pendant toute la durée de la compétition.
La formule du Tournoi prévoit trois phases différentes.
La durée de chaque phase dépendra du nombre de Team actifs qui seront confirmés à la fin de la phase d’inscription, lorsque le calendrier sera communiqué. Les phases sont décrites dans le paragraphe suivant.
Avec la communauté sélectionnée, on participe au Tournoi, qui se compose de trois phases différentes:
A. Divisions à classement libre.
Durée de 1 à 3 semaines
Les Team sont répartis en différentes divisions où ils sont classés en fonction des points marqués pendant cette période. Les meilleurs Team de chaque division se qualifient pour la deuxième phase, la phase de poules.
B. Poules
Durée de 3 à 5 semaines
Les Team qualifiés lors de la phase précédente sont à nouveau répartis en différentes poules où, cette fois, ils s’affrontent en matchs un contre un d’une durée d’une semaine. À la fin, le Team ayant le plus de points remporte le match. Les poules sont composées de 4 ou 6 équipes, selon le nombre de Team, et cette phase dure donc de 3 à 5 semaines. À l’issue de cette phase, les Team ayant le plus de victoires (ou, en cas d’égalité, le plus grand nombre de points) se qualifient pour la troisième et dernière phase.
C. Playoff
Durée de 4 à 5 semaines
La dernière phase du Tournoi prévoit une série de confrontations à élimination directe entre les Team qualifiés, à partir des huitièmes ou des seizièmes de finale (selon le nombre de Team), pour passer par les quarts de finale et les demi-finales et atteindre enfin la grande finale. Le Team qui remporte la finale sera le vainqueur du Tournoi et remportera le titre de champion de la durabilité MOB.
Dans chacune des trois phases du Tournoi, les points des Team sont calculés selon les mêmes critères, à savoir la somme des points réalisés par les 5 meilleurs membres du Team et de la moyenne des points réalisés par les autres membres du même Team.
Il est possible à tout moment de demander la désinscription du Tournoi via le bouton du menu latéral «Donne-nous ton avis». Une fois la désinscription du Tournoi effectuée, il ne sera plus possible de participer à l’initiative ni de gagner les prix en jeu. Les points marqués par le Participant qui ne participe plus resteront crédités au Team de référence.
L’App attribue à chaque participant un certain nombre de points en fonction des déplacements durables effectués. Pour être considérés comme valides, ces déplacements doivent être enregistrés via la fonctionnalité dédiée de l’App, puis vérifiés par les algorithmes automatiques du service.
Le mécanisme de suivi et de vérification des itinéraires durables fonctionne de la manière suivante:
Il convient de rappeler que, pour permettre l’enregistrement, les services de localisation de l’appareil doivent être activés et que cette fonctionnalité est utilisée exclusivement à des fins de jeu, pour valider le déplacement durable du joueur, ainsi qu’à d’éventuelles fins statistiques et de recherche, qui prévoient que les données en question soient traitées sous forme anonyme et agrégée.
Pour des informations plus détaillées sur le fonctionnement de l’App et les modalités d’enregistrement, se reporter à la section «FAQ et tutoriels» présente dans l’App, ainsi qu’au document des conditions générales d’utilisation du service.
Les points gagnés par le participant pour chaque parcours durable certifié sont proportionnels à la distance parcourue et au mode de mobilité utilisé. En outre, des bonus augmentent proportionnellement le nombre de points obtenus en fonction de: conditions météo, altitude (uniquement pour les parcours à pied ou à vélo), heures de pointe, trajet domicile-travail ou domicile-école, fréquence d’utilisation de l’app.
En outre, compte tenu des finalités éducatives de l’initiative, des points bonus seront attribués à tous les élèves qui prendront part à chacune des deux masterclass en ligne MOB qui seront organisées au cours du projet. Ces masterclass, d’une durée d’une heure, permettront également aux classes participantes d’obtenir la reconnaissance d’heures de PCTO.
Pour obtenir le bonus, qui sera de 1.000 points par masterclass suivie, il suffira de s’inscrire à l’événement, d’y prendre part et, à la fin de celui-ci, de remplir un bref questionnaire en ligne en indiquant son pseudo MUV. Les points seront ensuite attribués directement dans l’app.
Pour la reconnaissance des heures de PCTO, il suffira que l’enseignant référent de la classe participante envoie un e-mail à l’adresse mob@fondazioneunipolis.org. Les attestations seront ensuite individuelles.
Les dates auxquelles se dérouleront les masterclass sont en cours de définition et seront communiquées, avec les modalités de participation, à la fois sur le site de l’initiative et directement à tous les Participants de la communauté MOB via une notification dans l’app.
Les points de chaque Team correspondent à la somme des points réalisés par les 5 meilleurs participants plus la moyenne des autres.
À la fin de chaque match, les 5 meilleurs participants de chaque Team recevront le titre de «Best Player» de l’équipe.
Le score moyen de tous les autres joueurs est soumis à un bonus en fonction du nombre de joueurs qui soutiennent l’équipe:
+5% → 20 joueurs
+10% → 40 joueurs
+15% → 80 joueurs
+20% → 150 joueurs
+25% → 300 joueurs
+30% → 600 joueurs
+35% → 1200 joueurs
+40% → 2400 joueurs
+45% → 4800 joueurs
+50% → 9600 joueurs
Le joueur peut consulter en temps réel son statut et celui de son Team dans la compétition en accédant à la section Tournoi.
À la fin du match, l’équipe qui aura le plus de points aura gagné le match et gagnera un point au classement.
À l’issue du Tournoi, des prix sont prévus pour les Team gagnants.
Ils consistent à la fois en prix collectifs destinés aux Organismes les mieux classés et en prix à utiliser individuellement que ces Organismes pourront distribuer à leurs membres ayant participé à la compétition. Pour faciliter l’attribution des prix individuels, la liste des Best Players, c’est-à-dire des meilleurs joueurs du Team under21, sera fournie à chaque Organisme gagnant.
En ce qui concerne les prix collectifs, Fondazione Unipolis versera un prix en argent aux Organismes gagnants. En particulier, un super prix d’une valeur de € 7.000 est prévu pour l’Organisme représenté par le Team classé premier. L’Organisme recevra également 5 pass pour le festival de musique Ypsigrock 2023, comprenant un bon d’achat de 400 euros pour les frais de voyage, ou à défaut 5 bons d’achat pour des voyages organisés avec FUN!.
Outre l’Organisme gagnant, deux autres Organismes, les mieux classés après le premier, relevant des deux catégories «Écoles» et «Organisations», seront également récompensés. Ceux-ci recevront respectivement une contribution financière de € 4.000 et 10 bons d’achat Ticketone d’une valeur de € 25 chacun.
À l’issue du Tournoi, les participants des Team gagnants seront contactés par e-mail ou via l’App et il leur sera demandé d’indiquer un référent de l’école ou de l’organisation extrascolaire. Ce référent sera à son tour contacté afin de vérifier que les conditions de participation sont remplies; il sera ensuite procédé à l’attribution des prix.
Le versement du prix en argent par Fondazione Unipolis ne pourra avoir lieu qu’après l’envoi par courrier électronique de la lettre d’acceptation signée par le représentant légal, ou par le chef d’établissement dans le cas d’un établissement scolaire, ainsi que des statuts.
Les statuts devront démontrer le respect des conditions exprimées au point 2 du présent Règlement ainsi que la finalité sportive et/ou récréative et/ou culturelle de ses activités destinées aux jeunes.
Une fois le versement effectué, l’organisation bénéficiaire devra renvoyer à Fondazione Unipolis le reçu attestant le paiement.
Le prix en argent devra être dépensé au plus tard dans les 18 mois suivant la date de valeur du versement afin de favoriser le bien-être de sa communauté (par ex. achat de matériel, réhabilitation de bâtiments, formation, voyages scolaires, projets culturels ou à finalité scientifique) et devra faire l’objet d’un compte rendu au moyen d’un formulaire spécifique prévoyant l’indication des dépenses engagées et de leurs finalités. Si la documentation demandée devait être absente, la restitution de l’intégralité du montant du prix, qui sera alors affecté aux réserves, pourra être exigée.
Les bons d’achat seront en revanche achetés directement par MUV SRL SB, qui se chargera de les mettre à la disposition des Organismes gagnants à la suite des vérifications effectuées par Fondazione Unipolis. Les bons d’achat et les pass seront fournis au format numérique; aucun envoi physique n’est donc prévu, mais uniquement un e-mail contenant toutes les informations pour obtenir les prix.
Les Organismes devront démontrer qu’ils travaillent principalement avec et pour les jeunes. Cette exigence devra figurer dans les statuts de l’organisme, sous peine d’exclusion de la participation et, si Fondazione Unipolis venait à le constater après l’inscription, de la remise des prix.
Un Organisme ne pourra pas recevoir deux prix collectifs; par conséquent, si deux Team représentant le même Organisme se révélaient être à la fois Team gagnant du Tournoi et Team du meilleur Organisme, le prix sera attribué au Team de réserve le mieux classé appartenant à un autre Organisme. Ainsi, les deux prix de € 7.000 et € 4.000 iront à deux Organismes différents.
Les comportements incorrects de la part des participants à l’initiative ou les violations des règles d’utilisation du service MUV telles que décrites dans les Conditions générales d’utilisation, s’ils sont confirmés, peuvent entraîner la suppression des comptes concernés ainsi que la disqualification du ou des Team auxquels les utilisateurs sont inscrits.
La collecte des noms sur le web pour la participation au Tournoi et le mécanisme d’attribution et de décompte automatique des points s’effectueront au moyen d’un logiciel informatique.
En cas de tentatives de fraude manifestes et détectables et de déclarations fausses et inexactes, les Organisateurs se réservent le droit de procéder à la suppression immédiate de l’utilisateur ou des points considérés comme acquis de manière non valide et/ou non conforme au règlement.
Les utilisateurs qui, selon le jugement sans appel des Organisateurs ou de tiers mandatés par ceux-ci, participent avec des moyens et des outils capables de contourner le caractère aléatoire, ou jugés de toute façon suspects, frauduleux ou contraires au déroulement normal de l’initiative, seront exclus de la participation et ne pourront pas bénéficier de l’éventuel prix gagné. Les points obtenus au moyen de logiciels jugés suspects, frauduleux ou contraires aux règles du jeu, s’ils sont identifiés ou considérés comme tels avec les moyens et les connaissances à la disposition de la société de logiciels gestionnaire, seront annulés et le classement sera rétabli sur la base des données non annulées.
Par conséquent, les Organisateurs ou les tiers mandatés par ceux-ci se réservent le droit de procéder, à l’égard de tous les participants et dans les termes jugés les plus appropriés (y compris, si cela est jugé nécessaire, la demande d’une pièce d’identité), et dans le respect des lois en vigueur.
Si, à la suite de contrôles, il s’avérait que les points obtenus de manière frauduleuse ont avantagé un participant spécifique, indépendamment du classement établi après leur suppression, les Organisateurs se réservent le droit de procéder à la disqualification de ce participant. En outre, les Organisateurs se réservent le droit de disqualifier tout participant ayant obtenu des points par des actions illicites. La collecte des données des participants s’effectuera conformément au règlement UE 679/2016 («RGPD»).
Afin de permettre le déroulement du jeu, la collecte et le traitement des informations relatives au tracé des trajets effectués via l’app, aux résultats du jeu et à d’autres informations telles que le nom ou l’adresse e-mail sont nécessaires. Toutes les données personnelles du joueur seront traitées dans le plein respect de la réglementation en vigueur en matière de protection de la vie privée des Organisateurs et traitées comme précisé dans le règlement de la communauté MOB que tous les participants au Tournoi doivent avoir lu et accepté pour accéder à la communauté et prendre part aux compétitions dédiées et, plus généralement, dans la politique de confidentialité du service MUV.
Les salariés de l’INAIL, du LIST, de l’ISPRA, de la Fondation Unipolis, de la Fondation CRT et de bien d’autres ont déjà transformé leurs collègues en athlètes de la mobilité durable et contribué activement à réduire les émissions.
Qu’il s’agisse d’un projet de durabilité pour les salariés ou du sponsoring de nos champions, les entreprises et les organisations jouent elles aussi la partie du changement.