Regolamento – GALA 2026 Challenge

1. Soggetti promotori

Questa sfida è un’iniziativa di MUV B Corp in collaborazione con il comitato organizzatore di GALA 2026, la conferenza internazionale Games and Learning Alliance della Serious Games Society, ospitata dall’Università degli Studi dell’Aquila (DISIM).

2. Durata

Periodo della sfida: dal 10/11/2026 alle ore 12:00 al 19/11/2026 alle ore 18:00.

3. Ambito territoriale

L’iniziativa è visibile ai partecipanti che si trovano in Italia. Ai fini della sfida vengono conteggiate esclusivamente le tratte sostenibili che partono da o arrivano nella città dell’Aquila, sede della conferenza GALA 2026 (17–20 novembre 2026). L’obiettivo è promuovere modalità di spostamento più sostenibili tra i partecipanti alla conferenza.

4. Modalità di svolgimento dell’iniziativa

4.1 Chi può partecipare?

La sfida è aperta ai partecipanti della conferenza GALA 2026 che registrano i propri spostamenti sostenibili con partenza o arrivo nella città dell’Aquila tramite l’app MUV Game, utilizzando le modalità supportate. Per partecipare è sufficiente scaricare l’app MUV Game e iscriversi alla sfida.

4.2 Due classifiche separate

La sfida prevede due classifiche separate. Al momento dell’iscrizione ogni partecipante sceglie la categoria a cui appartiene e partecipa alla classifica corrispondente:

🎓 PhD – dottorande e dottorandi;
👥 Partecipanti – tutti gli altri partecipanti alla conferenza (docenti, ricercatori, partner, uditori, organizzatori).

Ogni partecipante concorre ai premi solo nella classifica della categoria scelta all’iscrizione.

4.3 Obiettivo della Sfida

La sfida è di tipo Collaborativa, in cui tutti i giocatori, di entrambe le categorie, contribuiscono a un punteggio collettivo per raggiungere tre soglie di traguardo.

✅ Al superamento di ogni soglia tutti i partecipanti vincono un badge.
✅ I punti accumulati da ciascun partecipante si sommano al totale generale e determinano la sua posizione nella classifica della propria categoria.
✅ Il punteggio complessivo determina il raggiungimento degli obiettivi della sfida.

4.4 Come si accumulano punti?

I partecipanti ottengono punti registrando i propri spostamenti sostenibili tramite l’app MUV Game, a condizione che:

🔹 Il tragitto parta da o arrivi nella città dell’Aquila.
🔹 Il tragitto sia tracciato tramite l’app.
🔹 Il percorso venga validato dagli algoritmi automatici del servizio MUV.

Spostamenti che non rispettano questi requisiti non verranno conteggiati ai fini del punteggio.

4.5 Punti doppi alla sede della conferenza

Nei giorni della conferenza, dal 17 al 19 novembre 2026, le tratte sostenibili che partono da o arrivano alla sede di GALA 2026, il Centro Congressi “Luigi Zordan” (Monastero di San Basilio, Piazza San Basilio 1, L’Aquila), valgono punti doppi.

5. Tracciamento e Verifica degli Spostamenti

Il meccanismo di tracciamento e verifica degli spostamenti sostenibili avviene nel seguente modo:

  • Per registrare uno spostamento sostenibile è sufficiente cliccare sul pulsante “PLAY” e selezionare la modalità di spostamento sostenibile scelta tra quelle disponibili. Le modalità supportate da MUV per la sfida sono: a piedi, in bicicletta, in bici/monopattino elettrico, in moto/auto elettrica, coi mezzi pubblici, con bus extraurbani, in treno/metro e in car pooling.
  • Una volta avviato il tracciamento verranno raccolte informazioni relative alla posizione e all’attività dell’utente le quali sono fondamentali per effettuare la validazione del percorso.
  • Durante il percorso è possibile cambiare la modalità di spostamento cliccando sul tasto “SWITCH” e selezionando l’icona relativa a un nuovo mezzo di trasporto diverso.
  • Al termine dello spostamento basta selezionare “STOP” per interrompere il tracciamento e avviare le procedure automatiche di validazione della tratta e conseguente attribuzione dei punti.
  • Una volta conclusa la tratta è possibile visualizzare i dettagli del proprio spostamento e i relativi punti guadagnati all’interno della schermata di dettaglio dedicata. Nel caso in cui la tratta non sia stata validata per errore è possibile richiedere un’ulteriore verifica attraverso l’opzione “Dacci un feedback” presente nella schermata di dettaglio dello spostamento o nel menù laterale dell’app.
  • I punti guadagnati dal giocatore con ogni percorso sostenibile certificato sono proporzionali alla distanza percorsa e al sistema di mobilità adottato. Inoltre, sono previsti bonus aggiuntivi, che aumentano proporzionalmente il numero di punti ottenuti in funzione di diversi fattori, tra cui: condizioni meteo, altitudine (solo per percorsi a piedi o in bicicletta), orari di traffico di punta, tratta casa-lavoro o casa-scuola e frequenza nell’utilizzo dell’app.

Occorre ricordare che, per permettere il tracciamento, è necessario attivare i servizi di localizzazione del dispositivo, utilizzati esclusivamente per validare gli spostamenti sostenibili e per fini statistici e di ricerca.

Per un corretto funzionamento del tracciamento, si consiglia di disattivare funzioni come il risparmio batteria o energetico, che potrebbero interferire con la registrazione dei percorsi. MUV non si assume alcuna responsabilità in caso di perdita di punti GPS o tratte dovuta a anomalie del dispositivo, interferenze esterne come disconnessioni internet o altri problemi tecnici di terze parti.

Maggiori dettagli sono disponibili nella sezione “Supporto” dell’app e nei Termini e Condizioni d’uso.

6. Premi e Assegnazione

6.1 Soglie di Punti e Badge

Al superamento di ciascuna soglia di punteggio collettivo, tutti i partecipanti vincono un badge.

Prima soglia – 250 punti complessivi
→ verrà assegnato il primo badge MUV.

Seconda soglia – 1.000 punti complessivi
→ verrà assegnato il secondo badge MUV.

Terza soglia – 5.000 punti complessivi
→ verrà assegnato il terzo badge MUV.

6.2 Premi in Palio

Oltre ai badge, sono in palio 10 premi offerti da MUV: 5 per la classifica PhD e 5 per la classifica Partecipanti. In ciascuna classifica i premi sono:

🥇 1° premio – buono Feltrinelli da 50 €
🥈 2° premio – buono Feltrinelli da 50 €
🥉 3° premio – buono Feltrinelli da 50 €
🎁 4° premio – buono Decathlon da 50 €
🎁 5° premio – buono Decathlon da 50 €

6.3 Modalità di Assegnazione

I premi vengono assegnati tramite estrazione, svolta separatamente per ciascuna classifica, tra i migliori giocatori, ovvero quelli con il punteggio più alto nella classifica della propria categoria. Il numero di giocatori ammessi all’estrazione dipende dalla soglia collettiva raggiunta al termine della sfida:

🔹 Prima soglia raggiunta → i 5 vincitori di ogni classifica vengono estratti tra i migliori 10.
🔹 Seconda soglia raggiunta → i 5 vincitori di ogni classifica vengono estratti tra i migliori 15.
🔹 Terza soglia raggiunta → i 5 vincitori di ogni classifica vengono estratti tra i migliori 20.

I premi vengono abbinati in ordine di estrazione: il primo estratto riceve il 1° premio, il secondo estratto il 2° premio e così via fino al quinto estratto, che riceve il 5° premio.

Migliore è la posizione in classifica, maggiori sono le probabilità di essere estratti: i giocatori meglio posizionati ricevono infatti un numero maggiore di ticket per l’estrazione. Ogni utente può vincere un solo premio.

6.4 Consegna dei Premi

La consegna dei premi avverrà al termine della sfida a cura di MUV Game. I vincitori riceveranno via app le informazioni e i codici per utilizzare i buoni.

I vincitori potranno inoltre essere annunciati, con il proprio nickname, durante la cena sociale di GALA 2026 del 19 novembre 2026.

7. Natura dell’Iniziativa

📢 Questa iniziativa ha finalità benefiche e sociali, pertanto non rientra nelle manifestazioni a premio disciplinate dal D.P.R. 26 ottobre 2001, n. 430 (art. 6, comma e).

8. Privacy e Trattamento Dati

🔒 Protezione dei dati personali
Per il corretto svolgimento della sfida, verranno raccolte e trattate informazioni sui tragitti registrati tramite app.

✔️ Tutti i dati personali saranno gestiti nel rispetto delle normative vigenti sulla privacy.
✔️ Maggiori informazioni disponibili su 👉 Privacy Policy

📊 Utilizzo dei dati per ricerca e didattica
Partecipando alla sfida, l’utente prende atto e accetta che i dati di mobilità raccolti durante la sfida, in forma anonimizzata, possano essere messi a disposizione del comitato organizzatore di GALA 2026 in forma aggregata (dashboard con indicatori di partecipazione, ripartizione modale, CO2 evitata e calorie) e utilizzati per fini esclusivi di ricerca e didattica, con esclusione di qualsiasi uso commerciale. I punti di partenza e di arrivo diversi dalla sede della conferenza (ad esempio abitazioni o alloggi) vengono offuscati. I dati sono rilasciati con licenza Creative Commons CC BY e il loro riutilizzo richiede la citazione di MUV come fonte.

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